Reglas de BLOCKS
BLOCKS es una colección de juegos de tablero en 3D que se juega gratis en el navegador. Estas son las reglas y los controles de cada modo.
Clásico 6x6
El tablero tiene filas de la A a la F y columnas del 1 al 6. Al empezar se tiran 6 dados; cada dado tiene una letra y un número y cae en la casilla que indican. Esas casillas quedan ocupadas por bloques inertes.
Objetivo: cubrir todas las casillas libres usando las 10 piezas (1x1 dos veces, 1x2, 1x3, 1x4, 2x2, dos formas de L, T y Z). Las piezas no se pueden apilar.
- Click en una pieza de la mesa para tomarla y click en el tablero para colocarla.
- A / D: rotar. W: espejar. Q o Esc: soltar.
- Podés devolver una pieza a la mesa haciendo click sobre ella.
Infinito 10x10
Tablero de 10x10 sin numeración. Siempre tenés 3 piezas disponibles en la mesa; al colocar las tres se reparten otras 3.
- Podés rotar (A/D) y espejar (W) la pieza antes de colocarla.
- Una vez colocadas, las piezas no se pueden volver a tomar.
- Cuando una fila o columna se llena por completo, se elimina solo esa fila o columna.
- Puntos: +1 por cada casilla colocada y +10 por cada línea eliminada.
- La partida termina cuando ninguna de las piezas disponibles entra en el tablero. Se guarda tu récord.
Reinas
El tablero está dividido en regiones de colores. El tamaño va de 5x5 a 10x10 y hay tantas reinas como filas.
- Una reina por fila.
- Una reina por columna.
- Una reina por región de color.
- Dos reinas no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal.
Click para colocar o quitar una reina; al colocarla se marcan con una cruz las casillas donde ya no puede ir otra. Click derecho pone una marca propia de ayuda. Las reinas en conflicto se ven en rojo. Cada tablero tiene una única solución.
Buscaminas
Abrí todas las casillas sin mina. Cada número indica cuántas minas hay en las 8 casillas vecinas. Tamaños de 9x9 hasta 30x30.
- Click: abrir una casilla. El primer click nunca es una mina.
- Click derecho: poner o quitar una bandera.
- Click en un número ya abierto con las banderas correctas: abre las casillas de alrededor.
- Los tableros se pueden resolver siempre por lógica: nunca hace falta adivinar.
2048
Tablero de 4x4 con fichas numeradas. Usá las flechas o W A S D para deslizar todas las fichas en una dirección.
- Dos fichas iguales que chocan se fusionan en una con el valor doble, y ese valor se suma al puntaje.
- Después de cada movimiento válido aparece una ficha nueva de 2 (90%) o de 4 (10%).
- Ganás al crear la ficha 2048. Perdés si el tablero se llena y no quedan fusiones posibles.
Snake
Guiá a la serpiente con las flechas o W A S D. Podés elegir un tablero de 10x10 a 30x30.
- Cada manzana suma 10 puntos y hace crecer la serpiente.
- La velocidad aumenta a medida que sumás puntos.
- Perdés si chocás con una pared o con tu propio cuerpo; no se puede girar 180°.
- Ganás si llenás todo el tablero. Se guarda un récord por cada tamaño.